GCP【解決済み】FastAPIでFirebase AuthenticationのIDトークンをサードパーティーJWTライブラリで検証する方法 〜試行錯誤の過程を添えて〜
意外と同じ構成の情報が見つからず。ものすごく苦労したので忘れないうちにメモを残しておきます。めちゃくちゃ大変だった。。【前提】用意したアプリケーションは以下2つ。いずれもGCPの同一プロジェクト内、GAE上にデプロイしてあります。フロント(Nux... Unity【Unity】【解決】iOSのみ処理が重たい!カクカクする!と思って原因を調べたらしょうもなさすぎた
Unityで作っていたゲームが一通り完成して、あとはGooglePlayとApp Storeに公開すればOK!...と思いきやまさかのiOSのみ処理がカクついてしまう(実機確認はほぼずっとAndroidでしていて気付かなかった)状態になってしまったので、原因とか色々調べたとき... Unity【Unity】Android Logcatでadmobテスト広告表示用の実機のID(テストデバイスID)を確認する方法
ググっても具体的な方法がなかなか見つからず苦労したのでメモ。UnityでAdmobを導入する場合、実際に本番で使用するアプリID・広告ユニットIDを指定した状態で開発中の実機でテスト広告を表示させるためには実機のID(テストデバイスID)を調べてコード内... C#【Unity】エラー対処メモ:特定のタグのPrefabを全削除(Destroy)した後インスペクターで登録したPrefabから生成できない
内容に勘違いがあったので公開後内容を一部修正しています。結論から言うとProject内のプレハブではなく、プレハブから生成したHierarchyに配置済みのオブジェクトをインスペクターに登録してしまっていたのが原因でした。初歩的なことだと思うけど、Unity... Unity【Unity】Xcodeで発生したビルドエラーと解決方法メモ(iOS実機テスト)
Unityゲーム制作初心者です。制作していたアプリを実機で動作確認するためにiOS端末(iPod touch 7th gen)にビルドしようとしたい際に発生したビルドエラーと解決方法のメモです。基本的に自分で見返す用ですが同じ様にエラーに遭遇した方の役に立つこと... 買って良かったもの「今年買って良かったもの 2018」が間に合いませんでした
2018年に買って良かったものです。年内間に合わなかったので投げやり気味に書きます。早速どうぞ!!ええええいどうぞ!!!!!!※嘘です。むしろじっくり書きました【本当に3万円でいいの?って心配になるレベル】まずは最近何かと話題のHuawei製品から... Web全般【初心者向け多め】今年買って良かった技術書まとめ 2018
2018年もまもなく終わりですね!ということで。今年は新しい言語にチャレンジしたりWebアプリを作ったりと、先人の知恵が詰まった素晴らしい書籍にたくさんお世話になった年だったので、同じような知識をこれから必要とする方のために今年「買って良かった... Python【VSCode】pygame.init()の「E1101:Module ‘pygame’ has no ‘init’ member」エラーを消す方法
VSCodeでPython書いていてpygameをimportしたところ以下のようにpygame.init()、pygame.quit()でPylintのエラーが発生したので対象法をメモ。VSCodeのバージョンは1.28.2です。【対処法】settings.jsonに以下を追記すればOKでした。{ (中略) "pyt... C#ゲーム制作素人でUnity初心者の僕が買ってよかったおすすめUnity本まとめ
どうもQtaroです。普段はWeb開発者してます。今年2018年は暇を見つけてはUnityを触ってきまして、ようやく「この調子でもう一踏ん張りすればUnityでアプリ作ってリリースするところまでいけそう…!」というところまでこれたので、超初心者の方には自分のよ... Unity【和尚本アレンジ】ロックマンっぽい2Dアクションゲームのプレイヤー作ってみた
入門書を2周3周してようやくUnityが体に馴染んできたので、練習がてら汎用性の高そうな2Dアクションゲーム向きの「静止(アイドリング)・歩く・ジャンプ(降下アニメーションあり)」ができるプレイヤーを作ってみようと思います(注:ロックバスターは打...
12