Unity【PlayFab】Editor Extensionsを使わずUnitySDKのみで使用する方法に切り替えた(Microsoftアカウント移行対応)
2025年1月24日、PlayFab Operationsから「PlayFab開発者アカウントを廃止して、Mic... プログラミング【Git】作成済みのプロジェクトのmasterブランチをmainに変更する方法
既にローカルのGitのデフォルト設定をmainに変更したので今後自分はあまり必要なさ... プログラミング【GitHub】Sourcetreeで自分のもう一つのGitHubアカウントのリポジトリにプッシュする方法
ちょっと時間かかったのでメモ。 なんらかの事情でGitHubアカウントを2個所有して... プログラミング【SQLAlchemy】MySQL:fillterで大文字小文字を区別して取得
ちょっとハマったのでメモ。 割とよく使いそうなんだけどSQLAlchemyではあまり情報... プログラミング【Nuxt.js】Firebase Authenticationでエラー(Error: [vuex] Do not mutate vuex store state outside mutation handlers.)
Nuxt.jsでFirebase Authenticationを使ってソーシャルログインを実装している際に... Python【解決済み】FastAPIでFirebase AuthenticationのIDトークンをサードパーティーJWTライブラリで検証する方法 〜試行錯誤の過程を添えて〜
意外と同じ構成の情報が見つからず。 ものすごく苦労したので忘れないうちにメモを... Unity【Unity】【解決】iOSのみ処理が重たい!カクカクする!と思って原因を調べたらしょうもなさすぎた
Unityで作っていたゲームが一通り完成して、あとはGooglePlayとApp Storeに公開す... Unity【Unity】Android Logcatでadmobテスト広告表示用の実機のID(テストデバイスID)を確認する方法
ググっても具体的な方法がなかなか見つからず苦労したのでメモ。 UnityでAdmobを導... C#【Unity】エラー対処メモ:特定のタグのPrefabを全削除(Destroy)した後インスペクターで登録したPrefabから生成できない
内容に勘違いがあったので公開後内容を一部修正しています。結論から言うとProject... Unity【Unity】Xcodeで発生したビルドエラーと解決方法メモ(iOS実機テスト)
Unityゲーム制作初心者です。 制作していたアプリを実機で動作確認するためにiOS端... 買って良かったもの「今年買って良かったもの 2018」が間に合いませんでした
2018年に買って良かったものです。年内間に合わなかったので投げやり気味に書きま... プログラミング【初心者向け多め】今年買って良かった技術書まとめ 2018
2018年もまもなく終わりですね!ということで。 今年は新しい言語にチャレンジした...
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